게임 소개

Coma City는 작은 턴의 자율 시뮬레이션과 큰 턴의 전략 선택을 결합한 타일 기반 턴제 생존 게임입니다.

플레이어는 부족민에게 행동을 직접 명령하지 않습니다.

대신 마을의 정책, 날씨, 이벤트, 영토 확장 방향을 선택하고, 부족민들이 각자의 상태와 능력에 따라 살아가는 과정을 관찰합니다.

제한된 큰 턴 안에 부족을 성장시키고 적의 위협을 극복하여 세계 멸망을 막으세요.

핵심 특징

- 각 부족민은 체력, 기분, 허기, 수면 상태에 따라 스스로 목표를 선택합니다.

- 전투, 제작, 건축, 수집, 사교 정책으로 부족민들의 행동 방향에 영향을 줄 수 있습니다.

- 능력치, 보유 자원, 시설, 날씨와 주변 환경에 따라 부족민의 행동이 달라집니다.

- 부족민들은 자원을 수집하고 장비와 시설을 제작하며 생존에 필요한 환경을 구축합니다.

- 적 부족과 생성기는 영토를 위협하며, 전투가 발생하면 주변 부족민들이 합류합니다.

- 서로 다른 캐릭터의 계획이 충돌하면서 의도하지 않은 사건과 서사가 발생합니다.

게임 진행

게임은 작은 턴과 큰 턴으로 진행됩니다.

작은 턴에서는 부족민들이 현재 목표와 계획에 따라 이동하고 행동합니다.

큰 턴에서는 다음 항목을 선택합니다.

1. 마을 정책

2. 날씨

3. 이벤트

4. 영토 확장

플레이어의 선택은 이후 작은 턴 동안 부족민들의 판단과 생존 환경에 영향을 줍니다.

캐릭터

캐릭터는 이름, 성별, 나이, 능력치와 특성을 가지고 생성됩니다.

능력치는 전투, 제작, 건축, 수집, 사교로 구분되며, 캐릭터의 상태와 숙련도에 따라 선택하는 목표와 행동이 달라집니다.

허기가 부족하면 음식을 찾고, 수면이 부족하면 휴식하며, 날씨가 위험하면 장비를 제작하거나 보호 시설로 이동합니다.

자원과 시설

수집할 수 있는 자원

- 산딸기

- 나무

- 바위

- 풀과 섬유

제작 및 건축할 수 있는 물품

- 옷

- 나무창과 돌창

- 부채

- 붕대와 구급상자

- 횃불과 모닥불

- 발한석

- 침대

승리와 패배

승리 조건: 제한된 큰 턴 안에 핵심 적 생성기인 코마를 파괴하고 세계 멸망을 막습니다.

패배 조건: 부족민이 모두 사망하면 게임이 종료됩니다.

조작 방법

- 마우스: UI 선택 및 턴 진행

- 키보드: 캐릭터 이름 입력

개발 정보

- Unity / C#

- WebGL

- Utility 기반 Goal Selection

- GOAP 알고리즘

- World State 변화에 따른 Replanning

- BFS 기반 타일 최단 경로 탐색

현재 버전: 0.1.0

Music:   Masuoさんの 音楽素材 - in a whole lot of cigarettes


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